同程旅行發布2022電競酒店(diàn)報告:十大(dà)熱(rè)門(mén)電競酒店(diàn)品牌出爐,成渝長漢消費最活躍

返回列表2022年(nián)11月29 09:50:30  文章(zhāng)來(lái)源:邁點網


11月24日(rì),中國(guó)旅遊飯店(diàn)業協會與同程旅行聯合發布《2022電競酒店(diàn)市場研究報告》(下稱《報告》),分(fēn)析了國(guó)内電競酒店(diàn)的用戶消費行爲、消費熱(rè)點及創新業态。《報告》顯示,國(guó)内電競酒店(diàn)市場在近兩年(nián)内保持了平穩增長勢頭,全國(guó)電競酒店(diàn)數量預計(jì)到2023年(nián)将突破2萬家。電競酒店(diàn)的核心客群以90後、95後等“網生(shēng)一代”爲主。平均房(fáng)價方面,67.4%電競酒店(diàn)的平均價格在250元/間夜以下。

  2023年(nián)國(guó)内電競酒店(diàn)數量将突破2萬家

  随着國(guó)内電競市場的快(kuài)速發展,電競與其它産業融合催生(shēng)了大(dà)量創新業态,“電競+住宿”衍生(shēng)出的電競酒店(diàn)即爲其中成長最爲迅猛的細分(fēn)市場之一。同程研究院提供的綜合測算數據顯示,截至2022年(nián)6月,全國(guó)電競酒店(diàn)存量約1.1萬家,至2022年(nián)底全國(guó)電競酒店(diàn)存量預計(jì)爲1.5萬家,預計(jì)到2023年(nián)将突破2萬家。

  專門(mén)電競酒店(diàn)和普通電競酒店(diàn)(提供電競主題房(fáng)型的普通酒店(diàn))是當前國(guó)内電競酒店(diàn)市場的主要業态。根據同程研究院綜合測算,截至2022年(nián)三季度,專門(mén)電競酒店(diàn)的市場份額大(dà)約爲36%,同比增長0.5%,普通電競酒店(diàn)的市場份額約爲64%。房(fáng)價水平方面,2022年(nián)國(guó)内主流電競酒店(diàn)的平均房(fáng)價普遍不高,平均價格在250元/間夜以下的平價電競酒店(diàn)占比67.4%。

  成都(dōu)電競酒店(diàn)消費最活躍,愛電競位列十大(dà)電競酒店(diàn)品牌首位

  《報告》來(lái)自(zì)同程旅行平台的電競酒店(diàn)預訂數據顯示,電競酒店(diàn)消費較爲活躍的區域主要分(fēn)布在華東和華中區域,華南(nán)和西南(nán)地區位居其次。從(cóng)具體(tǐ)城(chéng)市來(lái)看(kàn),成都(dōu)、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南(nán)昌、杭州等地的電競酒店(diàn)消費較爲活躍。值得(de)注意的是,電競酒店(diàn)消費最爲活躍的前十個城(chéng)市中,成都(dōu)、重慶、長沙、武漢等新一線城(chéng)市占了7席。

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  《報告》顯示,在中國(guó)十大(dà)熱(rè)門(mén)電競酒店(diàn)品牌(含提供電競主題房(fáng)型的普通酒店(diàn))中,愛電競、網魚電競、輕住、都(dōu)市118、遨遊OYO、怡萊、格林豪泰等位居前十名。

  男性用戶占比近九成,78.1%的用戶選擇當日(rì)預訂

  相(xiàng)比商旅酒店(diàn),電競酒店(diàn)的核心用戶更加年(nián)輕化,多以90後、95後等“網生(shēng)一代”爲主。《報告》數據顯示,近一年(nián)内的電競酒店(diàn)用戶的年(nián)齡主要集中在18-34歲,占比爲92.4%,其中,18-24歲的人(rén)群占比爲43.7%。性别分(fēn)布方面,電競酒店(diàn)用戶以男性爲主,占比達到了86.6%,女(nǚ)性占比僅13.4%。

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  與普通酒店(diàn)相(xiàng)比,電競酒店(diàn)用戶在消費季節偏好、消費習慣、消費頻次等方面均有自(zì)身(shēn)的特點。《報告》顯示,每年(nián)的7月至9月是電競酒店(diàn)的消費旺季,這三個月的客流量占全年(nián)客流總量的34.7%,其中8月份的客流量占比最高,達到全年(nián)的12%。電競酒店(diàn)的用戶主要以本地客源爲主,因此月客流量相(xiàng)較于傳統酒店(diàn)更加穩定。

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  此外,在消費習慣方面,78.1%的電競酒店(diàn)用戶傾向于在入住當天進行預訂,13.8%的用戶會提前1天預訂,提前1天以上預訂的用戶占比隻有8.1%。在預訂時間段方面,電競酒店(diàn)用戶的下單時間相(xiàng)對集中在周五和周六,當天12點至17點是下單高峰,14點至17點爲入住高峰,退房(fáng)高峰則爲12點至15點。

  電競酒店(diàn)消費頻次高、粘性強,“電競酒店(diàn)+”多元業态持續創新内容體(tǐ)驗

  《報告》來(lái)自(zì)同程旅行平台的電競酒店(diàn)預訂數據顯示,電競酒店(diàn)的消費頻次較普通酒店(diàn)更高,品牌的用戶粘性也更強。其中,每年(nián)平均消費2次及以上的電競酒店(diàn)用戶占比22.5%,專門(mén)電競酒店(diàn)用戶的消費頻次更高。而在單次入住時長方面,78.6%的電競酒店(diàn)用戶單次連住天數爲2天,還(hái)有18.7%的用戶單次連住天數在3天以上。

  相(xiàng)較于普通酒店(diàn),電競酒店(diàn)的用戶更加關注酒店(diàn)的電腦配置和影(yǐng)音設施等問(wèn)題,如(rú)性能、遊戲流暢度、屏幕等與電競體(tǐ)驗密切相(xiàng)關的問(wèn)題,服務、環境、價格、位置等的關注度也較高。

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  《報告》分(fēn)析認爲,目前,電競酒店(diàn)在業态創新、用戶體(tǐ)驗創新等方面呈現了不少新亮點,未來(lái)還(hái)将創造出更加豐富的消費場景。例如(rú),電競酒店(diàn)+密室逃脫(上海的藍狐),電競酒店(diàn)+劇(jù)本殺+外賣(愛電競鄭州區域門(mén)店(diàn)),電競酒店(diàn)+遊戲IP(競鵝電競酒店(diàn))等。2022年(nián)愛電競酒店(diàn)在用戶體(tǐ)驗和服務方面強化了社交功能,上線小程序用以滿足電競粉絲互動、聊天、找“戰友”等社交需要。這些創新形式,不僅帶來(lái)了諸多新的體(tǐ)驗内容,也爲年(nián)輕族群提供了更多的個性化消費選擇。

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